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Moon Princess 100
Moon Princess 100 von Play’n GO spielt auf einem 5×5-Raster mit drei Heldinnen. Die ältere Moon Princess ohne 100, Trinity und Christmas sind andere Karten. Jede der drei Figuren hat eine eigene Funktion.

Die Runde
Moon Princess 100 von Play’n GO. Fünf auf fünf Felder, drei Heldinnen, jede mit einer eigenen Funktion, die das Raster aufräumt oder neu setzt. Gewinne entstehen in Gruppen. Die ältere Moon Princess ohne 100, dazu Trinity und Christmas, sind andere Karten.
Jede Figur drückt das Feld anders. Die 100 im Namen hält diese Fassung fest, Play’n GO steht unter dem Titel. Ohne die Zahl ist die ältere Karte offen, und die Funktionen der drei sind nicht dieselben.
Der Casino-Vergleich gilt für die Karte mit der 100 im Namen.
Funktionen der älteren Moon Princess ohne 100 wandern nicht mit. Trinity und Christmas auch nicht. Die nächste Runde erinnert sich nicht an die vorige. Eine leere Serie ist kein Fehler und kein Zeitplan. Die Animation zeigt nicht, welche der drei Figuren gerade drückt. In der Suche tippe ich Moon Princess 100, darunter muss Play’n GO stehen.
Eine ganze Runde, am Fenster gelesen und nicht aus dem Gedächtnis. Zuerst der Titel Moon Princess 100 und darunter Play’n GO. Dann der Einsatz in Euro. Ich lese, welche der drei Figuren die Taste erklärt, bevor ich die ältere Karte dafür halte. Erst danach tippe ich den Spin. Sichtbar sein muss: die 100 im Namen und drei Heldinnen. Ist stattdessen Moon Princess ohne 100, Trinity oder Christmas offen, breche ich ab, bevor die Runde Geld kostet. Kommt das Ende, schaue ich auf den Kontostand und nicht auf die letzte große Zahl im Bild. Die nächste Runde fängt ohne dieses Ergebnis neu an. Sie schuldet keinen Ausgleich. Die Animation auf Rundenheft hat dabei nicht mitgespielt, sie zeigt nur die Form.
Woran ich es erkenne
Moon Princess 100 erkenne ich nicht am Cover. die 100 im Namen, drei Heldinnen, Play’n GO.
Auf dem Handy lese ich den Namen bis zum letzten Zeichen. Ein abgeschnittenes Wort am Ende ist oft genau der Zusatz, der die Nachbarkarte öffnet. Einsatz und Spin müssen gleichzeitig im Bild sein. Fehlt eines, gehe ich aus dem Vollbild, statt zu drehen.
Die Kachel auf Rundenheft ist nur die Erkennung. Eine Zahl auf dem Schirm ist noch kein Guthaben. Auf dem Konto liegt nur, was die Runde wirklich gutgeschrieben hat. Der Casino-Vergleich gilt für die Karte mit der 100 im Namen.
So sieht das falsche Fenster aus, bevor ich es schließe. Moon Princess ohne 100, Trinity oder Christmas liegt in der Suche oft direkt neben Moon Princess 100, manchmal mit demselben Motiv. Ich lese den Titel bis zum letzten Wort und die Zeile Play’n GO. die 100 im Namen und drei Heldinnen ist die Stelle in der Info, die ich finden will, bevor ein Euro im Feld steht. Fehlt sie, ist die Kachel auf dieser Seite kein Beweis, dass die Lobby die richtige Karte geöffnet hat.
Auf einem schmalen Display schneidet die Leiste den Namen ab. Dann öffne ich die Info, statt das Cover zu glauben. Einsatzziffer und der Knopf für den Spin müssen gleichzeitig im Bild sein. Fehlt eines, gehe ich aus dem Vollbild. Eine Zahl, die sich bewegt, ist der Stand dieser Runde und noch kein Kontostand. Marken vergleiche ich erst, wenn Name und Studio zusammenpassen. Vorher würde ich fünf Lobbys an zwei verschiedenen Spielen messen.
In der Lobby
In die Suche tippe ich Moon Princess 100, nicht ein Wort aus der Mitte und nicht das Motiv. Unter dem Treffer muss Play’n GO stehen.
Danach öffne ich die Info und lese die Phase, die dieses Spiel von einem gewöhnlichen Spin trennt. Jede Figur drückt das Feld anders. Die 100 im Namen hält diese Fassung fest, Play’n GO steht unter dem Titel. Ohne die Zahl ist die ältere Karte offen, und die Funktionen der drei sind nicht dieselben.
Die fünf Marken öffnen nur die Lobby. Fehlt der Titel, war er dort gerade nicht gelistet. Auf dem Handy prüfe ich nach dem Schließen der Tastatur, ob der Name noch vollständig dasteht. Die Animation zeigt nicht, welche der drei Figuren gerade drückt. Sie ist nicht das Fenster, in dem der Einsatz liegt.
Die Reihenfolge im Fenster ist fest, damit die Verwechslung nicht erst nach dem Einsatz auffällt. Erst Moon Princess 100 eintippen, dann Play’n GO lesen, dann die Info öffnen und die 100 im Namen und drei Heldinnen suchen. Danach den Euro-Betrag, danach erst den Spin. Ich lese, welche der drei Figuren die Taste erklärt, bevor ich die ältere Karte dafür halte. Liegt Moon Princess ohne 100, Trinity oder Christmas als erster Treffer oben, scrolle ich weiter, statt das erste Bild zu nehmen.
Die fünf Marken ändern diese Reihenfolge nicht. Sie öffnen nur jeweils ihre Lobby. Ob der Titel heute darin liegt, sagt die Suche, nicht diese Seite. Auf dem Handy wiederhole ich die Studiozeile, nachdem die Tastatur zu ist, weil sie den Namen oft zuschiebt. Erst dann lasse ich die Runde zu. Ein Lesezeichen auf die Lobby ist kein Lesezeichen auf das Spiel.
Leicht zu verwechseln
Reactoonz 2 nutzt ebenfalls ein Raster, aber ohne diese drei Figuren. Rise of Olympus 100 stellt Götter auf ein Raster, nicht diese Heldinnen.
Ich öffne nur einen Eintrag. Der andere bleibt zu, bis Name und Studio zusammenpassen. Ein Einsatz aus der Nachbarkarte ist hier eine andere Tabelle, auch wenn das Cover verwandt aussieht.
Die Stelle, an der ich die Karten auseinanderlese: die 100 im Namen, drei Heldinnen, Play’n GO.
Deckt sich der Name nur zur Hälfte, lasse ich den Einsatz stehen. Die Tabelle der offenen Karte muss denselben Zusatz tragen wie die Kachel auf Rundenheft, sonst ist die Nachbarfassung offen und deren Werte gelten hier nicht.
Nebeneinandergelegt wird die Verwechslung konkret. Moon Princess ohne 100, Trinity oder Christmas teilt sich mit Moon Princess 100 höchstens ein Motiv oder ein Wort, nicht die Abrechnung. die 100 im Namen und drei Heldinnen kommt in der anderen Karte so nicht vor. Wer den Einsatz mitnimmt, spielt die erste Runde nach einer fremden Regel und merkt es am Ende, nicht am Cover.
Ich lege die Einträge nur zum Lesen nebeneinander. Geöffnet wird einer. Der andere bleibt zu, bis die Studiozeile stimmt. Ein halber Titel ist kein Titel. Moon Princess 100 wird ganz getippt, Play’n GO steht darunter. Ein Cover mit demselben Motiv und einer anderen Zeile bleibt zu.
Moon Princess 100 trennt sich von der Nachbarkarte an einer Stelle auf dem Schirm: die 100 im Namen und drei Heldinnen. Moon Princess ohne 100, Trinity oder Christmas bleibt in der Suche stehen und wird nicht geöffnet. Ich lese, welche der drei Figuren die Taste erklärt, bevor ich die ältere Karte dafür halte. Der Einsatz bleibt in Euro, und die nächste Runde fängt ohne den vorigen Stand neu an.
Vor dem ersten Euro
Vor der Einzahlung steht die Währung auf Euro. Der Einsatz in Moon Princess 100 soll dieselbe Einheit zeigen. Zeigt das Feld eine andere, gehe ich über das Lesezeichen zurück, statt zu drehen. Ich lese, welche der drei Figuren die Taste erklärt, bevor ich die ältere Karte dafür halte.
Greift eine der drei Heldinnen ins 5×5-Feld und steht die 100 im Namen, ist diese Fassung offen.
Einen Bonus nehme ich nur, wenn Prozent, Umsatz, Frist und Einsatzdecke in der Kasse stehen. Freispiele aus der Kasse sind eine Titelliste mit festem Einsatz. Die Funktion in Moon Princess 100 ist die Mechanik dieses Spiels. Die beiden zähle ich nicht zusammen. Steht der Titel nicht in der Liste, nimmt die Runde den Einsatz und bewegt den Zähler oft nicht. Summen schreibe ich hier nicht fest.
Limits für Einsatz und Zeit setze ich vor der ersten Runde um Geld. 18+. Eine leere Serie ist kein Grund, das Limit hinterher zu erhöhen. Auszahlen lässt sich nur, was nach der Runde auf dem Konto steht.
Ein Beispiel nur zum Lesen des Fensters, keine Prognose. Greift eine der drei Heldinnen ins 5×5-Feld und steht die 100 im Namen, ist diese Fassung offen. Die Funktion der Figur, die gerade ins Raster greift, ist diese Rechnung, nicht ein Guthaben der ganzen Sitzung und nicht ein Jackpot. Die nächste Runde setzt ihn nicht fort. Ich lese, welche der drei Figuren die Taste erklärt, bevor ich die ältere Karte dafür halte.
Deshalb stehen Einsatz und Faktor gleichzeitig im Blick, bevor ich den Spin tippe. Ein Bonus ändert diese Rechnung nur, wenn die Kasse den Titel in der Liste führt und Umsatz, Frist und Einsatzdecke nennt. Sonst ist es eigenes Geld. 18+. Ein verlorener Stand ist das Ende dieser Runde. Ihn „zurückholen“ ist eine neue Runde mit neuem Einsatz.
Wo du spielen kannst
NV Casino, VOX Casino, Vulcan Casino, Pelican Casino und Slottica öffnen jeweils eine Lobby, nicht Moon Princess 100. Du tippst Moon Princess 100 und liest Play’n GO.
Ein Konto, in Euro. Nach dem Login muss der Kontostand zur letzten Sitzung passen. Der Button auf dieser Seite startet keine Runde. die 100 im Namen, drei Heldinnen, Play’n GO.
In jeder der fünf Lobbys gilt dieselbe Prüfung und nicht dieselbe Garantie, dass Moon Princess 100 gerade gelistet ist. Nach dem Login tippst du den Namen, liest Play’n GO und suchst die 100 im Namen und drei Heldinnen. Moon Princess ohne 100, Trinity oder Christmas bleibt zu. Der Kontostand muss zur letzten Sitzung passen, die Währung auf Euro stehen. Erst dann gehört ein Einsatz in das Feld. Der Button auf dieser Seite hat die Runde nicht gestartet.
Moon Princess 100 trennt sich von der Nachbarkarte an einer Stelle auf dem Schirm: die 100 im Namen und drei Heldinnen. Moon Princess ohne 100, Trinity oder Christmas bleibt in der Suche stehen und wird nicht geöffnet. Ich lese, welche der drei Figuren die Taste erklärt, bevor ich die ältere Karte dafür halte. Der Einsatz bleibt in Euro, und die nächste Runde fängt ohne den vorigen Stand neu an.

Vor der Einzahlung die Währung auf Euro stellen. „Moon Princess 100“ erst danach eintippen, eine Runde startet mit dem Button nicht.

Unter dem Treffer muss Play’n GO stehen. Ein ähnliches Cover ohne diese Zeile ist ein anderes Spiel.
Der Button öffnet die Lobby von Vulcan Casino. „Moon Princess 100“ suchst du nach dem Login, die Walzen oder die Kurve laufen damit nicht an.
Den Namen so eintippen, wie er hier steht. Ein Zusatz, der fehlt, öffnet die Nachbarkarte.

Einen Bonus nur annehmen, wenn Prozent, Umsatz, Frist und Einsatzdecke in der Kasse von Slottica stehen. Der Banner gilt nicht.